import sys
import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien

class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.settings = Settings()

        #全屏设置
        # self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
        # self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        # self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        #屏幕为特定大小
        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        self.ship = Ship(self)
        #创建用于存储子弹的编组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        #存储外星人的编组
        self.aliens = pygame.sprite.Group()
        self._create_fleet()


    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_bullet()
            self._update_aliens()
            #每次循环时都重绘屏幕
            self._update_screen()
            self.clock.tick(60)

    def _check_events(self):
        """响应按键和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            #按下方向键时
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            #松开方向键时
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)
    def _check_keydown_events(self,event):
        """响应按下"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self,event):
        """响应释放"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹，并将其加入编组bullets"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)
    def _update_bullet(self):
        """更新子弹的位置并删除已经消失的子弹"""
        #更新子弹的位置
        self.bullets.update()
        # 删除已经消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        #print(len(self.bullets))
    def _update_aliens(self):
        """检查是否有外星人位于屏幕边缘，并更新外星舰队中所有外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像，并切换到新屏幕"""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.ship.blitme()
        self.aliens.draw(self.screen)
        pygame.display.flip()

    def _create_fleet(self):
        """创建一个外星舰队"""
        #创建一个外星人，再不断添加，直到没有空间添加外星人为止
        #外星人的间距为外星人的宽度和外星人的高度
        #创建一个外星人
        alien = Alien(self)
        alien_width,alien_height = alien.rect.size

        current_x,current_y = alien_width,alien_height
        while current_y < (self.settings.screen_height - 3 * alien_height):
            while current_x < (self.settings.screen_width - 2 * alien_width):
                self._create_alien(current_x,current_y)
                current_x += 2 * alien_width

            #添加一行外星人之后，重置x值并递进y值
            current_x = alien_width
            current_y += 2 * alien_height
        self.aliens.add(alien)

    def _create_alien(self,x_position,y_position):
        """创建一个外星人并将其放在当前行中"""
        new_alien = Alien(self)
        new_alien.x = x_position
        new_alien.rect.x = x_position
        new_alien.rect.y = y_position
        self.aliens.add(new_alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        """在有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """将整个外星舰队向下移动，并改变它们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

if __name__ == '__main__':
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()